Microsoft опубликовала итоговый список лауреатов Xbox Excellence Awards 2025, включив ARC Raiders, Expedition 33 и GTA 5. Это первый раз за год, когда результаты распределены по четырем категориям и опираются на несколько независимых метрик, учитывающих как качество релизов, так и реакцию аудитории.
В общих чертах награда разделена на четыре блока:
| Категория | Критерий | Примечание |
| Рейтинг в магазине | релизы 2025 года с минимум 500 оценок | - |
| Вовлеченность | наибольшее среднее число часов на одного игрока за первые 6 недель после релиза | - |
| Ежедневная активность | наибольшее число активных пользователей за сутки в 2025 году | - |
| Продажи | самый продаваемый контент в магазинах Xbox и Microsoft | - |
В общем списке значится 55 игр, и 16 из них в данный момент доступны в Xbox Game Pass. В реестре лауреатов можно увидеть как крупные релизы 2025 года, так и давние хитовые проекты, сохраняющие аудиторию и монетизирующие целевые сегменты через подписочную модель. ARC Raiders и Expedition 33 пополнили список как новые участники экосистемы, а GTA 5 продолжает оставаться трамплином доверия игроков, демонстрируя долгожительство франшизы и высокий уровень вовлеченности.
Уточнение по регионам и рынку России: для российских игроков Xbox остается важной экосистемой, где подписка на Game Pass позволяет получить доступ к новым релизам и обновлениям, а показатели вовлеченности и DAU отражают интерес к крупным обновлениям и долгоживущим играм даже в условиях локальных ограничений по дистрибуции и финансированию.
Аналитика: данное объявление демонстрирует сдвиги в сути игрового рынка в 2025 году. Прежде всего, сильная позиция GTA 5 свидетельствует о том, что старые релизы и продолжения по-прежнему держат экономику цифровых магазинов. Наличие ARC Raiders в списке лауреатов говорит о стремлении крупных издателей поддерживать новые IP с активной поддержкой и обновлениями. Четвертая категория продаваемого контента подчеркивает важность монетизации дополнительных товаров и DLC для экосистем Xbox и Microsoft Store. Наконец, четырехкратная разбивка по метрикам позволяет увидеть баланс между количеством релизов, качеством в долгосрочной перспективе и реальной активностью игроков. В российском контексте эти тенденции подчеркивают роль подписок и доступности контента для широкой аудитории, даже если локальные продажи не всегда напрямую коррелируют с глобальными.