Обсуждение искусственного интеллекта в видеоиграх вновь выходит на передний план в российской индустрии после заявления бывшего продюсера серии God of War о роли ИИ в процессе разработки. Он считает, что разработчики должны рассматривать искусственный интеллект как часть арсенала, а не как замену творческих сил человека.
При этом Меган Морган Хуинио заявила, что нейросети, вероятно, не заменят людей в процессе разработки игр. По ее словам, хорошие сюжеты частично передают личный опыт авторов и требуют человеческого видения мира.
Хуинио добавила, что если мы не воспользуемся этим инструментом, то можем недооценить себя. По ее словам, ИИ — это инструмент, который расширит наши возможности. Пока она смотрит на ИИ именно так.
Как смотрите на ИИ при разработке игр?
- хороший инструмент, пора это принять
- если игры станут дешевле, то не против
- хоть в играх оставьте нас без ИИ...
В российской практике сейчас растет интерес к применению ИИ в разных стадиях разработки: от автоматизации рутинных задач до ускорения прототипирования и тестирования. В условиях ограниченного бюджета у многих студий появляется спрос на инструменты, способные сокращать сроки выпуска и повышать производительность команды. Однако эксперты подчеркивают, что ИИ должен дополнять творческих специалистов, а не заменять их полностью.
Особо отмечается, что в России спрос на гибридные подходы растет: ИИ бережно внедряется в работу сценаристов, дизайнеров и продюсеров, чтобы сохранить уникальность локального геймплея и характер бренда. В то же время риски связаны с возможной потерей индивидуальности проектов, если полагаться на алгоритмы без должной редакторской и художественной экспертизы.
Аналитики считают, что появление ИИ в индустрии может привести к снижению издержек на локализацию, расширению возможностей небольших студий и ускорению цикла разработки, но потребует выработки новых стандартов этики, обучения сотрудников и контроля качества контента. В долгосрочной перспективе российские компании видят в ИИ надежный инструмент для повышения конкурентоспособности на глобальном рынке, при условии сохранения творческой автономии команды и внимания к культурному контексту локальных проектов.