Фил Спенсер назвал Clair Obscur: Expedition 33 игрой года и рассказал о планах Кодзимы на хоррор проект

Фил Спенсер назвал Clair Obscur: Expedition 33 своей игрой года и рассказал о текущем списке любимых проектов и идеях Хидео Кодзимы.

В рамках недавнего общения с журналистами глава игрового направления Microsoft Фил Спенсер заявил, что Clair Obscur: Expedition 33 стала его личной игрой года. Он отметил, что в настоящее время в удовольствие играет Hollow Knight: Silksong, который ему нравится, но Clair Obscur: Expedition 33 делает сильное впечатление и, по его словам, может стать главным претендентом на звание игры года.

Спенсер также перечислил другие проекты, которые по его мнению заслуживают внимания. Ninja Gaiden: Ragebound он называет достойным релизом, а Death Stranding 2: On the Beach, творение Хидео Кодзимы, вышедшее на PlayStation 5 и PC, продолжает формировать разговоры вокруг текущего игрового года. В итоге руководитель Microsoft Gaming подчеркивает, что Clair Obscur: Expedition 33 остаётся одной из главных кандидатур на награду года и вызывает у него наибольший интерес среди свежих релизов.

Такие заявления отражают позицию крупной корпорации, ориентированной на широкий спектр жанров и возможностей. Для российского рынка подобные комментарии вызывают интерес, поскольку они демонстрируют, как глобальные релизы и амбициозные проекты соприкасаются с локальными вкусами и ожиданиями аудитории. Спенсер предупреждает, что личное мнение не обязательно совпадает с итогами независимых и профильных премий, однако значение подобной открытости для российского геймерского сообщества велико, поскольку она формирует ожидания и обсуждения вокруг грядущих релизов.

Кроме того, Спенсер рассказал, что Хидео Кодзима хочет создать хоррор OD, который «по-настоящему страшный» и базируется на очень смелых идеях. По словам гениального создателя, такой проект должен сочетать рискованные концепции с инновационной подачей, что может породить новые стандарты жанра и подтолкнуть индустрию к экспериментам как внутри крупных франшиз, так и в нишевых проектах.

Эти слова ничего не говорят напрямую о конкретных датах релизов, но для российского сообщества они служат сигналом: крупные студии продолжают экспериментировать и расширять границы жанров, а локальная аудитория получает больше поводов для обсуждения и анализа ближайших релизов. В условиях растущего внимания к качественным историям, кинематографическим подходам и технологическим инновациям такие заявления имеют значение, поскольку они могут повлиять на интерес к новым проектам и формировать ожидания игроков.

Итог для российского рынка таков: игроки и СМИ продолжают следить за тем, как крупные игроки сочетают крупномасштабные релизы с рискованными экспериментами. Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2 и другие проекты формируют повестку на будущий год, а внимание к хоррору и смелым идеям Хидео Кодзимы может усилить интерес к локальным механикам и локализации проектов в России.

free hit counter