Управляющая консольная экосистема продолжает подтверждать устойчивость спроса на эксклюзивы. К 2 ноября 2025 года Ghost of Yotei распродана более чем 3,3 млн копий на PlayStation 5.
Игра вышла 2 октября 2025 года и была доступна исключительно на PS5, что усилило внимание игроков к консоли в начале осени и помогло закрепить интерес к новому поколению.
Сопутствующая статистика Sony по аппаратному сегменту показывает, что за третий квартал (июль - сентябрь) было реализовано 3,9 млн PS5. Это на 0,1 млн больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и подчеркивает стабильный спрос на платформу во многих регионах.
Общие поставки PS5 во всем мире превысили 84,2 млн единиц к нынешнему моменту. Такой синергизм между спросом на эксклюзивы и общемировым продвижением консоли свидетельствует о том, что Sony может удерживать темп в рамках жизненного цикла PS5, несмотря на волатильность рынка и вызовы в логистике.
Для российского рынка эти данные сугубо ориентировочные: локальные продажи PS5 зависят от доступности в магазинах и курсов валют, однако рост интереса к премиальным эксклюзивам и кросс-платформенным релизам сохраняется в середине второго полугодия 2025 года. Участники рынка отмечают, что спрос на консоль и её обновления может поддерживаться за счет выпусков новых проектов уровня AAA и расширения сервиса онлайн-подписок.
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Ghost of Yotei продажи | 3,3 млн копий (к 2 ноября 2025) |
| Дата релиза | 2 октября 2025 |
| PS5 продажи за Q3 | 3,9 млн |
| YoY изменение Q3 | +0,1 млн |
| Общие поставки PS5 | 84,2 млн |
Перспективы для игрового рынка выглядят позитивно: если темп спроса на PS5 сохранится и продолжит расти за счет последующих релизов и расширения сервиса, можно ожидать устойчивое участие Sony в ценовом и контентном конкурентном поле в ближайшие годы.
С точки зрения конкурентов, сопутствующая конкуренция в секторе консольных платформ вряд ли сможет повторить такой темп в ближайшее время на фоне импортных и логистических ограничений. Однако на рынке остаются вопросы ценообразования, доступности и поддержки местных сервисов, что может повлиять на поведение аудитории. В условиях информированности игроков и роста онлайн-сервисов Sony продолжает расширять подписку и сервисную линейку, что поддерживает вовлеченность пользователей.