Глен Скофилд сомневается в сохранении характера Call of Duty под руководством Microsoft

Глен Скофилд выразил опасения по поводу судьбы Call of Duty после перехода франшизы под Майкрософт и отметил возможную перспективу Dead Space 4 в рамках переговоров с EA.

В индустрии видеоигр поднимаются вопросы о судьбе франшизы Call of Duty после того как игра перейдет под управление корпорации Microsoft. Глен Скофилд, сооснователь Sledgehammer Games и создатель Dead Space, поделился своими опасениями по поводу того, как крупный бизнес может повлиять на характер и успех этой знаменитой серии.

По его мнению, управление крупной компанией может привести к потере той динамики и креативности, которые долгое время сопровождали франшизу. Он отмечает, что команда Treyarch сохраняет высокий уровень, однако общий курс отрасли вызывает тревогу за сохранение прежнего духа и стиля Call of Duty. Заявление было сделано в ходе приватной беседы с журналистами и подчеркивало сложность поддержания баланса между творческой свободой и требованиями инвесторов.

Скофилд добавил, что в период работы в EA ощущал расцвет творческого потенциала и считает эту эпоху образцовой для индустрии — там, по его словам, трудились лучшие из лучших. Он сравнивает корпоративную культуру крупных издателей с атмосферой независимых студий и подчеркивает, что сохранить творческое ядро франшизы в условиях давления инвесторов становится сложнее.

Ранее он высказывал надежду на поддержку новых инвесторов EA для реализации ряда идей, включая продолжение Dead Space в виде Dead Space 4. По данным близких к переговорам источников, обсуждения по этому проекту ведутся, и существует вероятность его реализации при благоприятной финансовой поддержке и распределении ролей.

Для российского рынка подобные заявления значимы, ведь Call of Duty традиционно пользуется большой аудиторией и влияет на локализацию и ценовую политику. Эксперты отмечают, что в России сохранение локального сервиса и доступности франшизы останется важной задачей, однако влияние глобальной структуры владения может отразиться на графике обновлений, монетизации и региональных лицензиях, а также на темпах адаптации контента под местную аудиторию.

Аналитики указывают на общую тенденцию отрасли: крупные издатели стремятся к более широкой сервисной модели и стратегическим партнерствам, что требует четкой креативной концепции и ясной коммуникации с сообществом. В этой ситуации Call of Duty должно сохранить идентичность, темп выпуска контента и прозрачность обновлений, чтобы не потерять доверие российских и международных фанатов. При этом возможность Dead Space 4, если она реализуется, может служить примером того, как синергия между культурами и подходами издателей может поддержать творческие идеи внутри большой корпорации.

free hit counter