Студия Warhorse Studios, автор Kingdom Come: Deliverance 2, объявила о завершающем акте истории персонажа Индржиха в рамках expansion Mysteria Ecclesiae. По плану дополнение выйдет 11 ноября и станет финальной точкой для сюжетной линии Индржиха. Разработчики подчёркивают, что секретных DLC не потребуется, хотя вероятность возвращения к этому миру в будущем остаётся. Бренд Kingdom Come держится на волне спроса, и поклонники ждут, как финал отразится на дальнейшем развитии вселенной.
Mysteria Ecclesiae обещает расширение сюжетной линии, новые локации и развязки, а также дополнительные варианты выбора, которые повлияют на финал истории и отношения персонажей. Игрокам предстоит пройти через новые квесты, столкнуться с моральными дилеммами и увидеть, как решения Индржиха влияют на окружение Богемии и на итоговую развязку мировой драматургии.
Дата релиза дополнения отмечена как 11 ноября; точный год пока не зафиксирован, однако в сообщениях говорится о планах на ближайшее время. Разработчики отмечают, что Mysteria Ecclesiae не будет сопровождаться скрытыми DLC, чтобы избежать распыления внимания и сохранить фокус на главной сюжетной линии. В то же время бренд продолжает жить и может вернуться с новыми идеями, если аудитория выразит интерес и поддержит форму жанра.
Параллельно студия сообщает о старте работ над новой иммерсивной RPG, чьё название пока держится в секрете. Предположительно, работы начнутся в 2026 году, и подготовка проекта уже ведётся. Команда занимается разработкой мира, систем взаимодействия и дизайном персонажей, чтобы новый релиз смог продолжить традицию Warhorse — глубокой погруженности в историческую атмосферу и продуманной нарративной составляющей. Ожидается, что проект будет рассчитан на ту же аудиторию, что и Kingdom Come: Deliverance 2, но предложит новые механики и сеттинг, расширяя горизонты студии.
Аналитически взгляд на ситуацию в россйиском сегменте рынка указывает на усиление позиций франшизы в жанре иммерсивных RPG. Финал истории Индржиха в Mysteria Ecclesiae может закрепить доверие игроков к бренду и стать основой для повторного интереса к будущим релизам студии. Но для устойчивого роста потребуется грамотная коммуникация между релизами, поддержка контента и ясный дорожной план — чтобы аудитория знала, чего ожидать и когда.
| Проект | Mysteria Ecclesiae |
| Арка | Завершение истории Индржиха |
| Дата релиза | 11 ноября |
| Следующий проект | новая иммерсивная RPG |
| Старт работ | 2026 год |
Итог: Warhorse делает ставку на развитие IP и укрепление своего присутствия на рынке русскоязычных игроков. Фанаты уже обсуждают, как финал Индржиха повлияет на фанатские теории и установки вселенной, и ждут дальнейших объявлений. В рамках текущих анонсов стратегия выглядит разумной: завершение арки сейчас и подготовка к новому, более амбициозному проекту в следующем году — так компания поддержит интерес к серии и сохранит темп бренда.