Warhorse Studios заявила о значимом рубеже для Kingdom Come: Deliverance 2. По данным студии, продажи превысили 4 миллиона копий по всему миру.
Успех проекта закрепился через девять месяцев после релиза на PS5, Xbox Series и PC, что стало заметным достижением для студии с ограниченным бюджетом и продвинутым нарративом.
Разработчики поблагодарили игроков, моддеров и поклонников творчества студии, чьи идеи, правки и модификации помогли развивать проект, поддерживать интерес к миру игры и продлить его жизнь на разных платформах.
Моддинги на ПК, регулярные обновления и активное сообщество сыграли ключевую роль в продлении цикла продаж и вовлеченности, что подтверждает устойчивость проекта даже после массового релиза.
В контексте российского рынка подобный успех подчеркивает интерес к отечественным РПГ с открытым миром и элементами реализма, а локальные форумы и социальные сети активно обсуждают тактику прохождения, выбор билдов и потенциальные дополнения к игре.
Эксперты рынка отмечают, что подобные результаты для нишевых проектов демонстрируют устойчивость жанра, потенциал для DLC и возможность дальнейшего развития франшизы Warhorse в ближайшие годы, а также складывают основу для будущих проектов студии.
Итоговый эффект свидетельствует о том, что открытые миры, продуманная нарративная составляющая и тесное сообщество могут обеспечивать долгую жизнь играм даже после выхода на новые поколения консолей и ПК.