Mewgenics возглавил чарт Steam по выручке за неделю 10-17 февраля, CS2 сохраняет лидерство

На неделе 10-17 февраля в Steam зафиксирован рост продаж и интерес к новым инди-тайтам, где Mewgenics стал лидером по выручке среди платных релизов, превысив 500 тысяч копий, но CS2 сохранил лидерство по общей выручке.

Valve опубликовала итоговый чарт Steam за неделю с 10 по 17 февраля. В топе по прибыльности оказались крупные релизы и независимые новинки, среди которых выделялся рогалик Mewgenics. По данным ведомства, тираж новой игры превысил 500 тысяч копий. При этом Counter-Strike 2 сохранил лидерство по общей выручке среди платных релизов, не позволив новинке сравняться в цифрах.

ИграКомментарий
Mewgenicsтираж свыше 500 тыс копий; лидер по выручке среди платных релизов
Counter-Strike 2передовые показатели по выручке, лидирует в чарте
Helldivers 2заметно в чарте
Resident Evil Requiemпомощник в списке популярных релизов
ARC Raidersв числе заметных позиций

Вышедшие в этот период проекты продолжили формировать ландшафт Steam, где цена, продолжительность игры и отзывчивость сообщества играют не менее важную роль, чем рекламная поддержка. Инди-игры, такие как Mewgenics, доказывают, что при грамотной реализации их можно превратить в заметное событие на рынке, даже если они не получают отпусков и крупных рекламных бюджетов.

Counter-Strike 2 демонстрирует устойчивость благодаря постоянному обновлению и активной аудитории, поэтому в текущем чарте он удерживает верхнюю ступень по совокупной выручке. Рост популярности нишевых проектов указывает на переход аудитории в сторону более нишевых, но ценных по цене и времени проведения игрового процесса, тем самым поддерживая баланс в чартах Steam. В контексте российского рынка такой расклад особенно чувствителен к скидкам, распродажам и локальным промо-акциям, что регулярно отражается в подборках топа.

Аналитика: тенденции говорят о сочетании крупных брендов и инди-хитов в одном чарте. В ближайшие недели можно ожидать усиления конкуренции между громкими релизами и проектами с длительным временем прохождения. Для разработчиков важно удерживать внимание аудитории через обновления, новые режимы и расширение контента, чтобы конвертировать внимания в покупки и поддерживать устойчивый поток выручки.

free hit counter