Painkiller возвращается в обновленной версии под названием Painkiller 2025. Анонс перезапуска состоялся еще в 2021 году, однако подробности о шутере стали известны широкой аудитории лишь в последние месяцы. В рамках интервью Игромании креативному директору проекта Damian Wyspiański рассказал о своих взглядах на новый ход ремейки.
Команда Anshar Studios заявляет, что основной упор сделан на кооперативное веселье, но при этом сохранена верность духу оригинала. Разработчики работают над обновленным арсеналом, переработанными уровнями и новыми механиками, ориентированными на совместную игру.
В интервью подчеркивается, что задача повторного Painkiller не быть повторением, а переосмыслением: сохранить атмосферу, хаос и драйв, которые сделали игру заметной, но адаптировать под современный мультиплеер и кооперативную динамику. В публикации упоминаются планы по многопользовательскому опыту, возможно расширение режима выживания и совместного прохождения на различных сложностях.
Для российского рынка особенно важна локализация и баланс оружия, который передает ощущение ностальгии без потери доступности. Разработчики отмечают, что кооперативный режим будет ориентирован на командную работу и стратегию, что может привлечь как ветеранов жанра, так и молодых игроков, ищущих быстрый и фановый игровой процесс.
Ниже приведены ключевые факты проекта:
| Год анонса | 2021 |
| Студия | Anshar Studios |
| Ключевая идея | кооперативный переосмысленный шутер |
| Дата релиза | 2025 |
Аналитика: возвращение Painkiller в кооперативном ключе может подтолкнуть к активной вовлеченности русскоязычных игроков. Удачная балансировка ностальгии и инноваций поможет выделиться на фоне ремейков в жанре шутеров. Но многое зависит от реализации сетевой части, локализации и стабильности на старте. В целом проект выглядит как ответ на спрос на качественный обновленный ретро-экшен, который может стать заметной точкой на рынке 2025 года.