Rockstar берет на себя коммуникацию по ремейкам Max Payne 1 и 2

Rockstar взяла на себя контроль над коммуникациями вокруг ремейков Max Payne 1 и 2, Remedy сохраняет роль разработчика и пока не публикует сроки релиза.

Rockstar Games взяла на себя контроль над распространением и коммуникациями по ремейкам Max Payne 1 и 2, а не Remedy. Это означает, что именно издатель будет формировать повестку дня и отвечать на вопросы публики и инвесторов.

Временный руководитель Remedy Маркус Мяки прокомментировал свежий финансовый отчет студии и ответы на вопросы инвесторов. По его словам, он не раскрыл деталей разработки Max Payne 1 и 2 Remake и объяснил задержку тем, что поклонники ремейков должны ждать информации от Rockstar, которая теперь курирует коммуникации вокруг проекта.

Мяки подтвердил, что Remedy усердно работает над ремейками, и заявил, что проект действительно находится на стадии полноценного производства с лета 2024 года. Он добавил, что анонсированные в 2022 году ремейки будут объединять первые две части оригинальной трилогии в одну игру, с обновленной графикой, современным управлением и переработанными механиками, но без конкретной даты релиза.

Этот перенос ответственности по коммуникациям может свидетельствовать о стремлении Rockstar централизовать стратегию продвижения франшизы и снизить риск противоречивых заявлений со стороны отдельных сторон. Эксперты отмечают, что такое решение может ускорить маркетинговую активность, но также повысить зависимость от внутреннего согласования у издателя и кроссфункциональных процессов.

Для игроков важно понимать, что ремейки Max Payne 1 и 2 все еще в активной разработке. По словам источников, проект сохраняет фокус на объединении двух частей в одну единицу с обновленной графикой, новым управлением и переработанными механиками. Реальные сроки релиза пока не озвучены, а общую картину до конца не раскроют.

Аналитика: централизация коммуникаций вокруг ремейков может снизить риск неверных трактовок и утечек, но также увеличить риск задержек на фоне изменений в руководстве и переработке расписаний. В контексте российского рынка это может означать более прагматичный подход к анонсам и прозрачности: крупная студия обязуется держать игроков в курсе через официальный канал и контролируемые обновления, что снизит шум вокруг релиза. В то же время отсутствие конкретных сроков сохраняет неопределенность у поклонников и инвесторов, и может повлиять на ожидания по планируемым продажам и маркетинговым кампаниям.

free hit counter