Warhammer Age of Sigmar Dark Frontier: утечки концепт-артов и раннего геймплея

Warhammer Age of Sigmar Dark Frontier: утечки концепт-артов и раннего геймплея
В сеть попали концепт-арты, ранний геймплей и кинематографические ролики несуществующей ролевой игры по Warhammer под кодовым названием Dark Frontier. Проект планировал PvE-RPG для ПК, консолей и мобильных устройств, но был закрыт после стратегического разворота издателя Nexon.

В сети появились материалы по несуществовавшему проекту во вселенной Warhammer, который носил рабочее название Warhammer Age of Sigmar: Dark Frontier. По замыслу разработчика, это должен был быть PvE-RPG для ПК, консолей и мобильных устройств, рассчитанный на кооперативное прохождение и развивающуюся систему персонажей в мире Age of Sigmar.

В числе утечек оказались концепт-арты, ранний геймплей и кинематографические ролики. Эти материалы дают представление о визуальном стиле проекта, о его тональности и о том, как могли выглядеть локации, монстры и интерфейс.

Согласно описанию, игра должна была предлагать PvE-RPG с элементами исследования подземелий, сюжетной кампанией и сбором лута. Разрабатывалась она для ПК, игровых приставок и мобильных устройств, с акцентом на совместную игру и систему прогресса персонажа.

Геймплейный фрагмент, показанный от третьего лица, демонстрировал двух героев: один намекал на рыцаря в тяжелых доспехах, другой — на вампира или некроманта, что подчеркивало разнообразие ролей и стилей боя в потенциальной группе.

Причиной закрытия проекта стал стратегический разворот со стороны издателя Nexon, который потребовал отказаться от выбранного направления и переориентироваться на другие форматы. Подобные корректировки в портфеле крупных компаний не редкость и нередко приводят к остановке работ на раннем этапе.

Сейчас в сеть попали материалы разработки игры: концепт-арты, ранний геймплей и кинематографические ролики, которые позволили увидеть общую концепцию проекта и его визуальную палитру.

Описание кадров геймплея указывает на трехмерный вид от лица игрока, на взаимодействие двух героев и на лор Warhammer, который мог стать основой для кооперативной кампании.

Такие утечки дают фанатам возможность порассуждать о том, каким мог стать проект и какие механики могли лечь в основу, например система прокачки, распределение лута и боевые навыки.

Аналитика для российского рынка показывает, что публика в России следит за новостями о лицензионных играх и их разработке. Утечки напоминают о том, как важно для правообладателей и издателей поддерживать интерес к бренду путем прозрачности или, наоборот, контроля информации.

Итог: Dark Frontier не достиг стадии прототипа, и в любом случае проект был отменен в силу стратегических решений Nexon. Однако опубликованные материалы остаются любопытным свидетельством того, каким мог стать проект и как индустрия работает с открывающейся информацией.

free hit counter