Arknights Endfield предстает как новый азиатский хит. На первый взгляд проект держится в рамках знакомого жанра - эффектное аниме окружение, яркая палитра и коллекция запоминающихся персонажей. Но за внешним фасадом скрывается уникальный проект, который сумел объединить сразу несколько игровых направлений.
Игра соединяет action-RPG с градостроительным симулятором и элементами tower defense, что позволяет менять темп игры: от постройки города до боевых сессий на арене. В основе геймплея лежит управление командой операторов, их прокачка, расстановка в обороне и строительство объектов, которые обеспечивают ресурсы и бонусы в боях.
Редакция Игромании побывала на пресс конференции, посвященной второму закрытому бета тесту, который стартует 28 ноября. Презентация подчеркнула авторский почерк проекта, его атмосферу и стремление выйти за рамки обычного азиатского хита.
Мы попробовали раннюю сборку и заметили баланс между размером карты, вариативностью героев и задач противников. Визуал гибридный: аниме стиль, но с более суровыми визуальными эффектами и продуманной подачей на экранах. Спроектированы режимы игры так, чтобы игрок мог переключаться между управлением базой и непосредственным боевым сценарием.
Городская часть игры требует планирования - строительство кварталов, распределение рабочих мест и поддержание баланса между добычей ресурсов и снабжением войск. Это создает ощущение большого города внутри боевой арены, где решения на карте влияют на исход столкновений.
Система tower defense реализована в виде волнообразных атак, когда волны противников атакуют оборонительные линии, а игрок должен оперативно размещать ловушки и укрепления, чтобы остановить наступление. Это добавляет стратегическую глубину к привычной тактике размещения операторов.
Дата релиза и точный график выхода за пределами бета пока не озвучены, однако второй закрытый тест на 28 ноября обещает показать новые локации, героев и улучшенную механику балансирования.
Публикуем краткие выводы редакции: Endfield выглядит как амбициозная попытка сочетать жанры и расширить аудиторию. Влияние на рынок мобильных игр в России будет зависеть от локализации, монетизации и доступности на платформах.
С точки зрения аналитики проект может стать точкой роста для жанровых проектов в русском игровом сообществе, если разработчик сохранит темп разработки, удержит баланс между монетизацией и доступностью, а также удачно выведет локализацию и онлайн-сервис на отечественный рынок.